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AI 转换为动画 3D 模型
5 个月前
AI 到 动画 3D 模型
Midjourney + Adobe Photoshop + Tripo AI + Adobe Mixamo
我在 Midjourney 开始时的想法是创建一个木偶。我想要的是一种皮诺曹的风格——古老的世界,经典的工艺,雕刻的木质特征,以及松散、粗糙质感的布料和纽扣。按照“布莱恩”的风格——我希望他有胡子,并戴上新闻男孩风格的帽子(就像我一样)。
Midjourney
你可以在 alpha.midjourney.com 的侧边栏看到,我探索了很多变体。最后我选择了这个角色,虽然不是完全的 T 姿势,但手臂还是伸展在身体外,特征也不错。
戏剧性木偶在 T 姿势中,一个中年友好的形象,留着胡子,戴着新闻男孩帽,手掌张开,手指雕刻成木质。超现实主义。背景为白色——没有绳子、线——ar 9:16——风格原始——sref https://s.mj.run/S55S1WlAj48——cref https://s.mj.run/yIcBlvKKLbM——风格化 300
Photoshop
接下来我在 Adobe Photoshop 中打开了这个放大的文件。我想去掉背景和线条,以便得到一个孤立的角色进行后续处理。作为 Photoshop 专家,这个任务并不难,但即使是 Photoshop 新手,‘去除背景’功能、‘生成填充’和‘修复’工具也能轻松处理任何重叠的线条和需要修复的锯齿边缘。我将图像导出为 JPG 和 PNG 格式(因为我真的不确定接下来需要哪种格式)。
Tripo 3D
这是一个相当不错的小应用。在这里,我们将注册/登录(我使用了我的 Google 账户),并从我的木偶创建一个新的 3D 模型。当你在这个页面时,在底部的提示栏中,点击图像图标(就在黄色的“创建”按钮前面)。这将打开一个屏幕,你可以选择你想要的文件。我选择了刚在 Photoshop 中处理过的木偶 JPG 文件。
仅仅几分钟,我就生成了我角色的 3D 模型。在这个屏幕上,我可以旋转、平移、缩放我的模型,并且可以看到 AI “推测”出了这个角色的背面,以及与他面部和衣物细节相匹配的深度图。
注意右下角显示的内容: 自定义 重新拓扑 格式:glb
在下一步中,你可以使用任何可下载的格式,但我发现 .fbx 文件会包含“皮肤”(你 3D 模型的衣服)……否则你将得到一个纹理为白色的橡皮泥模型。
Mixamo
下一个工具是 Adobe 的一个产品,叫做 Mixamo。你可以在这里找到网站:https://www.Mixamo.com。点击右上角的“登录”(如果你有 Adobe 产品账户)或屏幕中央的蓝色“免费注册”按钮。
一旦你注册/登录后,你需要点击“上传角色”按钮。在这里你将“选择角色文件”,即你刚从 Tripo 3D 创建并导出的文件。请注意,这里支持的文件类型有 FBX、OBJ 或 ZIP(ZIP 只是前两种文件类型的压缩版本)。
上传角色后,你需要定义一些变量,以便角色能够正常工作。它带你到的第一个屏幕标记为“自动绑定”。在这里,你需要点击左下角的三个箭头,将角色重新定位为正对你——正面。对于我的角色(在当前的位置),只需点击 ← → 几次就能让他正面朝向。
接下来是放置标记,以指示模型的关键锚点/弯曲点。
现在,标记放置完毕——你可以点击 **[下一步 。 !](https://sh-1252032553.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/crawlfiles/20240917/27bc2dc58efe8c2e474f0664e1d88d07.jpeg)
在顶部(靠近应用名称“Mixamo”)你会看到两个选项:角色,动画。点击动画——看看你可以为角色应用的数百种动画。一旦你找到喜欢的动画序列——点击下载按钮。我选择了格式:FBX for Unity, With Skin 和 30 FPS。**[下载 其他格式选项包括:5 个版本的 .fbx 和 1 个版本的 .dae。 !](https://sh-1252032553.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/crawlfiles/20240917/e9f2bbfcd6b3870e62d39a8040adc6a5.jpeg)
很酷吧!?从 Midjourney 的平面渲染到一个准备好用于 Unity、After Effects 等的动画 3D 角色……
去吧——玩得开心……并在过程中学习!
布莱恩·赛克斯
赋迪奥本AI
上海赋迪网络科技
电话:18116340052